从三十个普通人开始,观察一个文明如何生长。
拓出新岸,建造农田与住宅。
这里没有预先写好的剧本。每一天,居民根据自己的资源、技能、性格和关系行动。
点击地图小人或居民名册,查看行动原因、技能、私人资源、盟友和个人经历。离岛的人仍能在名册中追踪。
干旱持续 18 天,耕作降至 26%。发现矿脉会吸引矿工;来客携带资源,也增加每日消耗。及时雨可以解除旱情。
税款来自成交时的卖方收入。金库每天可分配 30%,平均返还或优先救济;公共储备模式停止分配。
每人每天消耗 1 粮。粮食保障是全岛平均储粮天数;富人的粮食不自动属于穷人。满意度综合温饱、财富、盟友和税负。
1× 速度为每 2.4 秒一天。初始种子固定为 2077,相同操作可复现结果。模拟最多接纳 75 人,不包含出生与老年死亡;健康可因长期饥饿耗尽。画面呈现当天行动,移动动画不另行计算路途耗时。浏览器会自动保存最近进度。
当前文明和人物经历将被清除,恢复到最初的 30 位居民、12% 交易税与优先救济规则。